AR VR MR 与 XR
这几个术语确实容易混淆,简单来说,它们描述的是虚拟信息与现实世界不同程度的融合。
· VR(虚拟现实):完全沉浸。你戴上头显后,会完全置身于一个由计算机生成的虚拟世界中,与现实环境隔绝。典型设备如Meta Quest 3。 · AR(增强现实):数字叠加。它将虚拟信息(如文字、图像)叠加在真实的物理世界上,且通常不与环境产生交互。早期的典型应用是Pokémon GO,硬件上以Google Glass为代表。 · MR(混合现实):虚实交互。它是AR的进阶版,虚拟物体不仅能出现在现实世界中,还能“理解”并与环境实时交互,比如虚拟小球可以真实地滚进真实桌子的下方。典型设备如Apple Vision Pro。 · XR(扩展现实):统称概念。它是以上三者的总称(XR = AR + VR + MR),用来泛指所有通过计算机技术创造的“真实与虚拟结合”的视觉体验。
目前,许多厂商会把兼顾VR沉浸感与MR交互能力的产品称为MR(混合现实)头显,而主打信息提示、外形接近普通眼镜的产品则称为AR眼镜。
从融合程度排序:VR < AR < MR。