# AR VR MR 与 XR

这几个术语确实容易混淆，简单来说，它们描述的是虚拟信息与现实世界不同程度的融合。

· VR（虚拟现实）：完全沉浸。你戴上头显后，会完全置身于一个由计算机生成的虚拟世界中，与现实环境隔绝。典型设备如Meta Quest 3。
· AR（增强现实）：数字叠加。它将虚拟信息（如文字、图像）叠加在真实的物理世界上，且通常不与环境产生交互。早期的典型应用是Pokémon GO，硬件上以Google Glass为代表。
· MR（混合现实）：虚实交互。它是AR的进阶版，虚拟物体不仅能出现在现实世界中，还能“理解”并与环境实时交互，比如虚拟小球可以真实地滚进真实桌子的下方。典型设备如Apple Vision Pro。
· XR（扩展现实）：统称概念。它是以上三者的总称（XR = AR + VR + MR），用来泛指所有通过计算机技术创造的“真实与虚拟结合”的视觉体验。

目前，许多厂商会把兼顾VR沉浸感与MR交互能力的产品称为MR（混合现实）头显，而主打信息提示、外形接近普通眼镜的产品则称为AR眼镜。

从融合程度排序：VR < AR < MR。


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